«Морское сражение» — это еженедельное событие, в котором игроки кланов соревнуются в результативности игры на кораблях разных классов и наций.
«Морское сражение» состоит из двух этапов:
- подготовка — начало в понедельник 9:30 (МСК), окончание в пятницу 8:10 (МСК);
- битва — начало в пятницу 9:10 (МСК), окончание в понедельник 9:10 (МСК).
Участвуя в боях на этапе подготовки, игроки клана выполняют специальную задачу — набрать определённое количество ресурсов Морского сражения. Для этого нужно наносить урон, зарабатывать чистый опыт и т. д.
Необходимое количество ресурсов зависит от численности клана.
Максимальный вклад от каждого игрока ограничен, поэтому чем больше активных игроков в клане, тем проще выполнить общую боевую задачу;
Общая боевая задача разделена на несколько частей, выполнив которые, клан получит нефть:
- часть 1 — 50 ед;
- часть 2 — 150 ед;
- часть 3 — 250 ед;
- часть 4 — 350 ед .
Также имеется и прогресс выполнения личной задачи игрока — за активность на этапе подготовки он получает до 4 дополнительных попыток участия в Битве.

Если клан не выполнит задачу полностью, он не получит доступа к следующему этапу, но при этом всё равно заработает нефть.
Нефть начисляется сразу после выполнения части боевой задачи.
Кланы, выполнившие боевую задачу, с пятницы по воскресенье соревнуются в формате «Клан против клана» или «Соревнование внутри группы».
С началом Битвы игроки клана получают доступ к специальной таблице. В ней представлены корабли, разделённые на классы и нации, а также достигнутый на них прогресс в Битве (взятая планка).

Условия для взятия планок у всех кораблей одинаковые, но от недели к неделе они могут меняться. От игроков может потребоваться заработать определённое количество чистого опыта за бой, лент или урона.
Чтобы приступить к взятию планок, игрок должен зайти во вкладку «Кланы», затем — в раздел «Морское сражение» и там подтвердить своё участие нажатием кнопки «Засчитывать попытки». С этого момента его бои будут учитываться в общем результате клана.

Учёт попыток можно включить и выключить в любой момент, но эти изменения будут учитываться только для будущих боёв.
Если игрок выйдет из незаконченного боя и выключит учёт попыток, то результат боя всё равно пойдёт в зачёт клану, а попытка израсходуется.
Требования для взятия планок повышаются после каждого выполнения. Первый игрок, взявший планку, приносит звезду клану, а если для выбранного корабля активен бонус ×2 — две звезды.

За каждый бой, независимо от результатов, тратится одна попытка.
Во время Битвы игрок может получить дополнительные попытки:
- спустя 24 часа после начала Битвы: одна дополнительная попытка за каждые пять использованных;
- спустя 48 часов после начала Битвы: одна дополнительная попытка за каждые четыре использованных.
Информация о том, как получить дополнительные попытки, отображается во всплывающем окне возле текущего количества попыток.
Задача клана: обойти своего оппонента по количеству звёзд, заработанных за взятие планок в таблице.
Нажав на соответствующую кнопку, игроки могут ознакомиться с результатами соперника на данном этапе Битвы.
Итогом Битвы клана может быть победа, ничья и поражение. В зависимости от результата, клан получает определённое количество нефти и очков специального рейтинга, на основании которого и происходит подбор соперников для Битвы.
Ознакомиться с рейтингом можно в соответствующей вкладке раздела «Морское сражение». Это неубывающий рейтинг, прибавки к которому зависят от того, насколько успешно клан соревнуется на этапе Битвы.
Вознаграждение — нефть:
- за каждые 10 звёзд в Битве — 50 ед;
- за победу — 700 ед;
- за ничью — 400 ед;
- за поражение — 300 ед.
Нефть за 10 звезд начисляется сразу после получения звезд, а нефть за Битву — после ее окончания.
Этот формат проводится раз в месяц, заменяя формат «Клан против клана».
Кланы случайным образом распределяются по группам в 25 или 50 кланов.
Задача клана: получить как можно больше звезд и занять наиболее высокое место в группе.
Нажав на соответствующую кнопку, можно ознакомиться с результатами по группе на этапе Битвы.
Вознаграждение — нефть:
за каждые 10 звёзд в Битве — 50 ед;
в зависимости от места клана в его группе по итогу Битвы.
Нефть за 10 звезд начисляется сразу после получения 10-й звезды, а нефть за итог Битвы — после подведения итогов.
Подбор противников
В пару соперников подбираются ближайшие два клана по совокупности трех параметров:
- текущего рейтинга в Морском сражении;
- активности клановых игроков за последние 30 дней;
- количества игроков.
Рейтинг
После завершения битвы формируется рейтинг, для чего используются следующие условия:
- результат боя — победа, ничья или поражение;
- количество полученных звёзд;
- разница в количестве звёзд между кланами-соперниками.
Уровни рейтинговой таблицы представлены ниже.
Уровень | Количество очков рейтинга |
---|---|
Лучший экипаж | 0–499 |
Морские волки | 500–999 |
Ветераны | 1000–1499 |
Старая гвардия | 1500–1999 |
Последний рубеж | 2000–2499 |
Игроки, вступившие в клан после окончания этапа Подготовки, не смогут поучаствовать в Битве. Их участие в Морском сражении начнётся только со следующей недели.
Если игрок покинет клан после того, как нажмёт кнопку «Засчитывать попытки», заработанные им звёзды останутся в клане.
Если игроки одного клана выйдут отрядом на технике из одной категории, то результаты будут засчитываться в порядке возрастания.
Пример:
Допустим, в категории советских эсминцев стоит задача: заработать 1000 единиц чистого опыта, а после усложнения задачи — 1100.
Игроки сыграли в отряде из советских эсминцев «Удалой» и «Ташкент». Игрок на «Удалом» получил за бой 1000 единиц чистого опыта, а его товарищ — 1050. Игрок на «Удалом» принёс звезду своему клану и открыл доступ к усложнённой задаче. Результат «Ташкента» ниже, чем требуется по условиям усложнённой задачи, поэтому его результат не засчитывается. Однако, если бы он заработал 1100 единиц чистого опыта или больше, то оба игрока принесли бы звёзды в зачёт клана.