- Что такое Линия фронта
- Основные правила сражения в режиме
- Техника
- Боевые резервы
- Возвращение в бой
- Зоны обслуживания
- Экономика
- Прогресс и награды
Что такое Линия фронта
Линия фронта — игровой режим «Мира танков», в котором бои проходят в формате 30 × 30 на технике одного уровня. Сражения на Линии фронта проводятся на специальных картах и по особым правилам, которые отличаются от правил для Случайных боёв.
В этой статье вы найдёте основную информацию о режиме. Подробные правила читайте в руководстве на официальном портале игры.
Основные правила сражения в режиме
Как проходит бой на Линии фронта, сколько времени он длится, какие у игроков основные цели и задачи.
Карты, линии обороны, захват секторов
Участники делятся на атакующую и обороняющуюся команды.
Бои Линии фронта проходят на одной из трёх карт, общая площадь каждой из которых — 9 квадратных километров.
Нормандия | Крафтверк | Фата-моргана |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
Каждая карта условно разделена на три горизонтальных линии обороны.
- Первая линия (секторы A, B, C). Отсюда команды начинают бой. Участники распределяются равномерно по линии, 10 машин в каждом секторе.
- Вторая линия (секторы D, E, F). Сюда перемещаются боевые действия после того, как атакующая команда захватит один из секторов первой линии.
- Третья линия. Здесь находятся основные цели атакующей команды: пять крупнокалиберных орудий. Чтобы получить доступ к третьей линии, нападающие должны захватить один из секторов второй.
В каждом секторе первой и второй линии расположена база. Захват её атакующей командой считается захватом сектора и открывает доступ к следующей по вертикали зоне.
Отвоевать захваченный сектор невозможно.
Если атакующая команда захватила базу, игроки команды защитников должны покинуть сектор в течение одной минуты. После этого все машины обороняющейся команды, оставшиеся в зоне, попадут под удар авиации.
Чем больше баз на первой линии захвачено, тем меньше очков понадобится атакующей команде, чтобы захватить базу на второй линии.
Правила захвата базы при игре на Линии фронта:
- Чтобы сбить захват, нужно уничтожить машину, захватывающую базу. Урон по ней лишь приостанавливает захват на 5 секунд.
- При достижении определённого количества очков захвата или обороны опыт игрокам перестаёт начисляться, чтобы исключить злоупотребление механикой.
Задачи и цели команд
Атакующая команда должна уничтожить три из пяти крупнокалиберных орудий на третьей линии, задача обороняющихся — защитить их.
Особенности крупнокалиберных орудий:
- Показатели брони, прочности и радиуса обзора одинаковые у всех пяти орудий.
- Орудия неуязвимы для попаданий в крышу или лобовую броню. Поразить их можно только в бок, корму и уязвимые места — дверь и вентиляцию.
- Орудия не поворачиваются и не двигаются, но могут обнаруживать противника.
- Так как дальность связи орудий неограниченна, они передают разведданные всем союзникам на карте.
Продолжительность боя. Овертайм
Базовая длительность боя на Линии фронта — 12 минут. Захват одной базы атакующей командой прибавляет ко времени боя 2 минуты, захват последней базы — 4 минуты.
Максимальная фактическая длительность сражения — 26 минут плюс овертайм.
Овертайм (дополнительное время) включается, если по истечении времени боя хотя бы одна машина атакующей команды находится в круге захвата базы. Максимальная длительность овертайма — 90 секунд. Если за это время база не была захвачена, атакующая команда проигрывает.
Овертайм заканчивается досрочно, если:
- во время действия дополнительного времени захват был сбит до нуля;
- никто из атакующих не захватывает базу.
Техника
Правила использования техники в режиме. Арендная техника.
Для участия в боях Линии фронта игроку нужно иметь в Ангаре хотя бы одну машину подходящего уровня.
Если подходящей техники недостаточно, можно использовать арендные машины. Они представляют собой точные копии исследуемых машин в максимальной комплектации, но могут использоваться только для игры на Линии фронта.
Во время запуска режима арендную технику можно найти в категории «Лучшее» внутриигрового магазина.
Вместе с арендными машинами игрок получает временные слоты и экипаж, обученный на 100%. Доступна пересадка экипажей с другой техники того же типа и нации без переобучения и штрафов.
После завершения аренды техника останется в Ангаре, но выйти в бой на ней будет невозможно.
Боевые резервы
Категории и эффекты боевых резервов Линии фронта. Как ими пользоваться.
Игрокам линии фронта доступны различные боевые резервы, каждый из которых может помочь в ходе боя благодаря своим эффектам.
Резервы делятся на три категории:
- Ударные. Тем или иным способом наносят урон технике противника.
- Разведывательные. Помогают в обнаружении противника, захвате и защите баз, влияют на обзор и маскировку.
- Тактические. Дают бонусы экипажу, снижают урон, маскируют и частично ремонтируют технику.
Каждый резерв можно установить только в слот подходящей категории.У всех типов техники есть слот каждой категории, но конфигурация слотов для каждого типа своя.
Слоты открываются последовательно по мере получения игроком званий в бою (см. раздел «Прогрессия и награды»).
Также, при получении определённых званий, резервы усиливаются.
Вместе с запуском этапа Линии фронта всем игрокам доступно по одному боевому резерву. Остальные резервы нужно активировать за очки, которые выдаются за достижение уровней Линии фронта.
Перед боем резервы нужно установить на технику в соответствующие слоты.
Возвращение в бой
Как работает механика возвращения в бой.
После уничтожения техники в бою на Линии фронта игрок попадает на экран ожидания и может сразу же вернуться в сражение на новой машине или через 7 минут — на той, которая была уничтожена.
В начале боя для возвращения доступна одна машина. Каждые 5 минут добавляется ещё одна.
В резерве могут находиться не более двух машин одновременно. Если техники не осталось, игроку придётся ждать, пока резерв не пополнится.
Чтобы вернуться в бой, игрок должен выбрать одну из доступных точек возвращения, отмеченных специальным значком.
Игрок не может вернуться в сектор, где уже находится 12 или более союзных машин.
Игрок на САУ не может вернуться в сектор, где есть другая союзная САУ.
С помощью механики возвращения можно быстро переместиться в нужный сектор. Для этого нужно зажать и удерживать в течение 15 секунд клавишу J. При этом машина игрока самоуничтожится.
Зоны обслуживания
Что такое зоны обслуживания и как ими пользоваться.
На каждой линии обороны есть зоны обслуживания, в которых можно восстановить прочность техники, починить модули, вылечить экипаж и пополнить боекомплект.
Зоны обслуживания общие для всех игроков. В одной зоне могут находиться несколько машин сразу.
Зона обслуживания может стать недоступной для конкретного игрока:
- на 2 минуты — если машина игрока была полностью восстановлена.
- на 5 минут — если машина игрока получила урон, находясь в зоне обслуживания.
По итогам боя игрок оплачивает полную стоимость восстановленной прочности, но не более 100% стоимости машины. Правило действует и на уничтоженную технику.
За пополнение боекомплекта списывается суммарная стоимость снарядов. Если в бою потрачено больше снарядов, чем вмещает боеукладка, стоимость дополнительных боеприпасов вычитается из дохода за бой.
Зоны обслуживания не влияют на снаряжение.
Экономика
Особенности экономики игрового режима.
Стоимость ремонта техники не зависит от того, сколько раз за бой она была уничтожена. Если машина была уничтожена несколько раз за бой, ремонт будет стоить столько же, сколько и за однократное уничтожение.
Кредиты начисляются по формулам Случайных боёв, однако стандартные коэффициенты за победу/поражение не применяются. Вместо этого игрок дополнительно получает 30 000 кредитов за победу или 15 000 кредитов за поражение.
В зависимости от звания, полученного в бою, применяются дополнительные коэффициенты при начислении опыта. За победу игрок получает надбавку 50% к «чистому» опыту. Надбавка не влияет на получение звания и фронтового опыта в режиме (см. раздел «Прогрессия и награды»). Опыт распределяется по всем машинам, на которых игрок сражался в бою, в зависимости от эффективности игры на каждой.
Если игрок покинул бой досрочно, никакие бонусы и надбавки не применяются, а стоимость всех ремонтов машины списывается в полном объёме.
В случае технических неполадок у игрока есть 5 минут, чтобы вернуться в бой и получить все дополнительные выплаты после него.
На Линии фронта работают личные резервы, клановый резерв «Боевые выплаты» и повышенная доходность премиум техники.
Прогресс и награды
Прогресс игрока в бою и на протяжении этапа Линии фронта. Игровое имущество за прогресс и награды за эффективность.
Прогресс игрока
В режиме действуют две различных шкалы прогресса — для каждого отдельного боя и для этапа Линии фронта в целом.
Каждое сражение игрок начинает в звании рядового, а на протяжении боя повышает звание по мере зарабатывания опыта.
Количество опыта зависит от эффективности действий. Учитывается суммарный опыт на всех машинах в течение одного боя.
Получая звание по итогам сражения, игрок зарабатывает фронтовой опыт, который даёт бонус к «чистому» боевому опыту на всех машинах в течение боя.
Фронтовой опыт используется для продвижения по уровням фронта. Каждый запуск Линии фронта игрок начинает с первого уровня, а по достижении каждого следующего — получает награду.
В состав наград могут входить:
- боны;
- очки Боевого пропуска;
- учебные материалы;
- предбоевые инструкции;
- бланки переподготовки.
За достижение определённых уровней фронта игрок получает очки боевых резервов, которые нужны, чтобы активировать боевые резервы сверх одного, доступного каждому игроку в начале этапа.
Актуальный список наград вы можете найти в руководстве на портале игры.
Награды за эффективность в бою
Изображение | Описание |
---|---|
Штурмовик ![]() |
|
Железный щит ![]() |
Играя за обороняющихся, нанести не менее 1800 урона машинам противника, находящимся в зонах захвата баз или в радиусе 150 метров от орудийных башен. |
Главнокомандующий ![]() |
Заработать наибольшее количество опыта за бой и получить звание генерала. |
Профессионал ![]() |
Нанести за бой больше всех суммарного урона, включая урон по разведданным или после сбития гусеницы, но не менее 10 000 единиц. |
Штурмовой взвод ![]() |
Играя взводом, уничтожить не менее 20 машин противника. Каждый участник взвода получает данную награду. |