«Натиск» — сезонное игровое событие и особый соревновательный режим «Мира танков». Его особенности:
- Бои проводятся на исследуемой и коллекционной технике X уровня;
- Формат боёв — 7×7;
- Команды состоят из близких по рейтингу игроков.
- У техники в режиме есть определённые роли и ролевые навыки;
В боях включён «туман войны» — пока техника из команды противника не обнаружена, её состав остаётся неизвестным.
Шкала прогресса в «Натиске»
Прогресс в режиме делится на шесть рангов*:
- Железо;
- Бронза;
- Серебро;
- Золото;
- Чемпион;
- Легенда.
* Для иллюстрации использованы знаки рангов сезона «Ледяной волк».
Первые четыре ранга — основные. Каждый из них делится на пять дивизионов (A, B, C, D и E). Для перехода в следующий дивизион нужно 80 очков. Очки можно заработать за победы, а потерять за поражения, ничьи и преждевременный выход из боя.
Ранги «Чемпион» и «Легенда» не делятся на дивизионы. Нет и фиксированного количества очков рейтинга за переход от одного ранга к другому. Вместо этого топ-10% игроков, достигших ранга «Чемпион», автоматически попадут в ранг «Легенда».
Количество командиров, достигших ранга «Легенда», зависит от числа игроков в ранге «Чемпион». Рейтинги рангов «Чемпион» и «Легенда» обновляются каждые 15 минут.
После достижения одного из четырёх основных рангов игроки начинают получать за бой определённое количество зарядов активности. Шкала активности игрока вмещает до 14 зарядов.
Начиная с ранга «Серебро» и выше заряды активности списываются по одному в день. Если к концу игрового дня у игрока не будет зарядов, часть его очков рейтинга спишется.
Заряды активности, заработанные в бою | Потеря очков рейтинга за 1 день неактивности |
---|---|
Ранг «Серебро»: +5 зарядов | Ранг «Серебро»: –3 очка рейтинга |
Ранг «Золото»: +5 зарядов | Ранг «Золото»: –5 очков рейтинга |
Ранг «Чемпион»: +1 заряд | Ранг «Чемпион»: –25 очков рейтинга |
Ранг «Легенда»: +1 заряд | Ранг «Легенда»: –50 очков рейтинга |
Таким образом, игрок может сделать паузу, но, если он долго не будет играть, то может лишиться заработанных очков.
Как рассчитываются очки рейтинга
Количество полученных или потерянных в бою очков рейтинга зависит от исхода сражения и эффективности игрока. Система анализирует результаты каждого отдельного командира на основе заработанных очков престижа и сравнивает их со средним показателем команды.
При победе
- Расчёт средней эффективности команды происходит на основе заработанных очков престижа.
- Распределение очков рейтинга зависит от средней эффективности команды.
- Игроки с показателями эффективности выше среднего получают дополнительные очки рейтинга.
- Игроки с показателями эффективности ниже среднего получают меньше очков.
При поражении или ничьей
- Расчёт средней эффективности команды происходит на основе заработанных очков престижа.
- Количество потерянных очков рейтинга зависит от средней эффективности команды.
- Игроки с показателями эффективности выше среднего теряют меньше очков рейтинга.
- Игроки с показателями эффективности ниже среднего теряют больше очков рейтинга.
Игроки гарантированно теряют много очков рейтинга за дезертирство или бездействие в бою независимо от его исхода.
Очки престижа начисляются за эффективные действия, например:
- нанесение урона;
- передача разведданных;
- сбитие гусеницы;
- нанесение критических повреждений;
- уничтожение техники;
- обнаружение техники;
- блокирование урона;
- захват базы;
- сбитие захвата базы;
- потеря очков прочности;
- помощь дезориентацией противника;
- нанесение урона Артударом и Огневой поддержкой;
- усиление союзников Воодушевлением;
- восстановление прочности союзной техники;
- захват ключевой позиции;
- применение тактического навыка
- «Запрос разведданных»;
- также происходит пассивное начисление по ходу боя.
- В «Натиске» команды состоят из близких по рейтингу игроков.
- С учётом позиции каждого бойца в ранговой системе, балансировщик старается найти соперника с таким же рейтингом. Это позволяет сформировать равные по силе команды на основе очков рейтинга, дивизиона и ранга их участников.
- Первые 10 боёв в режиме — квалификационные. По результатам игроки сразу попадают в подходящий ранг и сражаются с равными по навыку соперниками.
- Командиры с разницей в 10 и более дивизионов не могут оказаться в одном бою.
- Балансировщик стремится к тому, чтобы одиночные игроки и взводы из двух игроков играли против таких же одиночек и «двоек».
- В каждой команде может быть по одному взводу из 2 игроков.
В режиме «Натиск» можно играть:
- В одиночку;
- Взводами из двух бойцов.
Между очками рейтинга у бойцов взводов может быть установлена определённая разница, которую нельзя превышать. Узнать точную разницу можно в регламенте текущего сезона «Натиска».
Игроки могут выбирать такие же машины, что и их товарищи по команде. Ограничений по типам техники нет.
- Играть в «Натиске» может каждый игрок, у которого в Ангаре есть исследуемая или коллекционная техника VIII–X уровней.
- Всем игрокам, в Ангаре у которых есть техника VIII уровня, начисляется по три арендных машины. Каких именно, определяет регламент текущего сезона. На этих машинах можно играть только в режиме «Натиск», в других боях они недоступны.
- Все арендные машины — копии существующей техники с аналогичными характеристиками.
- Перед началом сражения в режиме «Натиск» игрок попадает на экран предбоевой подготовки. До окончания предбоевого отсчёта можно заменить машину, выбрать альтернативную комплектацию (оборудование, снаряды и снаряжение) и обсудить план действий с командой.
- В режиме можно использовать только отремонтированную технику с полным экипажем и боекомплектом.
- В «Мире танков» у каждой машины VI–X уровней есть свои роли. Всего ролей 15, все они основаны на ТТХ техники и её действиях в бою.
- В «Натиске» для каждой роли есть уникальный ролевой навык. У каждого навыка три уровня заряда. Чем выше уровень заряда, тем мощнее действие.
- Уровень заряда повышается при совершении эффективных действий и получении очков престижа.
- Навык можно активировать по достижении первого уровня. Активация расходует весь накопленный заряд.
- После активации счётчик очков престижа не обнуляется, а заряд начинает накапливаться заново.
- После восстановления и достижения первого уровня заряда навык можно использовать повторно.
- У машин с одинаковыми боевыми ролями ролевые навыки аналогичны.
- С полным списком ролевых навыков можно ознакомиться в регламенте сезона.
Бои в Натиске проходят на доработанных картах Случайных боёв. Чтобы повысить соревновательный дух, для игры в «Натиске» в локациях добавлены или убраны укрытия, проезды, здания и т. д.
Кроме того, на каждой карте «Натиска» есть от двух до четырёх ключевых позиций. Их захват открывает доступ к двум тактическим навыкам. В отличие от ролевых навыков техники, эта механика одинакова в каждом бою и доступна всем.
Захват ключевой позиции аналогичен захвату базы, но отличается продолжительностью и дополнительными ограничениями.
Ключевая позиция «Артиллерийский штаб», навык «Артиллерийский удар»
- Захват ключевой позиции «Артиллерийский штаб» позволяет применить Артиллерийский удар. Этот тактический навык позволяет нанести артудар, на 325 ед. урона поражённой технике противника и оглушить все машины в зоне поражения на 15 с. Через 3 с после запроса удара артиллерия открывает огонь по кругу диаметром 25 метров. Для активации навыка и выбора области удара нажмите клавишу 8 (по умолчанию).
- Захват «Артиллерийского штаба» занимает 15 секунд.
- Позицию может захватывать только одна машина.
- Если захватывающая машина получила урон или критические повреждения, прогресс захвата сбрасывается.
- Начать повторный захват машина может через 5 с.
- Союзники и противник могут начать захват без временной задержки.
- В распоряжении игрока может быть только один навык «Артиллерийский удар» за раз.
- Ключевую позицию «Узел связи» можно захватить независимо от статуса навыка «Артиллерийский удар».
- Повторно захватить ключевую позицию «Артиллерийский штаб» можно через 120 с.
Ключевая позиция «Узел связи», навык «Запрос разведданных».
- Успешный захват позиции «Узел связи» позволит применить навык «Запрос разведданных». Активация навыка рассеивает туман войны и раскрывает состав команды противника. Все машины соперников остаются обнаруженными в течение 3 с. Для активации навыка нажмите клавишу 9 (по умолчанию).
- Захват ключевой позиции «Узел связи» занимает 7 секунд.
- Позицию может захватывать только одна машина.
- Если захватывающая машина получила урон или критические повреждения, прогресс захвата сбрасывается.
- Начать повторный захват машина может через 5 с.
- Союзники и противник могут начать захват без временной задержки.
- В распоряжении игрока может быть только один навык «Запрос разведданных» за раз.
- Ключевую позицию «Артиллерийский удар» можно захватить независимо от статуса навыка «Запрос разведданных».
- Повторно захватить ключевую позиции «Узел связи» можно через 120 с.
- В режиме «Натиск» игроку доступны две линейки наград.
- В прогрессию первой линейки входят особые элементы внешнего вида: прогрессионный 2D-стиль, элементы личного жетона, нашивки за достижение рангов «Чемпион» и «Легенда» и особая отметка сезона.
- Вторая линейка — это набор из пяти еженедельных боевых задач. Задачи выполняются последовательно. За выполнение каждой задачи игрок получает награду.
- За выполнение всех пяти задач игрок получает одну монету «Натиска». За накопленные монеты можно купить внутриигровое имущество и ценности.
- При выполнении определённых условий в боях «Натиска» игрок может получить специальные элементы внешнего вида, которые можно нанести только на наградной 2D-стиль текущего сезона.
- Активность игроков в рангах «Чемпион» и «Легенда» отображается в динамической таблице лидеров «Натиска» в клиенте игры. Позиция игрока в ней зависит от количества заработанных очков рейтинга. Если у нескольких игроков одинаковое количество очков, более высокую позицию занимает тот, кто провёл больше боёв в режиме. Таблица лидеров обновляется каждые 15 минут.
Досрочный выход из боя или бездействие в нём может негативно отразиться на результате боя союзной команды. Чтобы воспрепятствовать нежелательному поведению, к нарушителям применяются дисциплинарные взыскания — временная блокировка и существенная потерей очков рейтинга.
Взыскания в режиме игрок может получить за:
- выход из боя на этапе предбоевой подготовки;
- бездействие в бою;
- досрочный выход из боя.
Потеря очков рейтинга за дезертирство и бездействие вы потеряете намного выше, чем за самый неудачный бой. Повторные нарушения увеличивают срок блокировки игрока.